java三种常用的设计模式 java中常用的方法有哪些
在软件开发经过中,设计玩法起着极为重要的影响,它们为开发者提供了一些可以重复运用的化解方法,帮助大家更好地组织代码,进步软件的可维护性和可扩展性。在Java中,有许多设计玩法被广泛应用,这篇文章小编将将说明三种常用的设计玩法:单例玩法、工厂玩法和观察者玩法。
1. 单例玩法
单例玩法确保壹个类只有壹个实例,并提供壹个全局访问点。这个设计玩法常用于需要严格控制某个类实例的场景,例如数据库连接池或者线程池。
在Java中实现单例玩法的方法有多种,最常见的方法是运用懒汉式和饿汉式。
懒汉式实现示例:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }饿汉式实现示例:
public class Singleton { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; } }2. 工厂玩法
工厂玩法是创建型设计玩法的一种,主要用于提供壹个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪壹个。它的优势在于将对象的实例化经过和客户端代码解耦,进步了代码的灵活性和可扩展性。
工厂玩法可以分为简单工厂玩法、工厂方式玩法和抽象工厂玩法。本节说明简单工厂玩法的基本想法。
简单工厂玩法示例:
public class Product { public void create() { System.out.println(Product created); } } public class SimpleFactory { public static Product createProduct() { return new Product(); } } // 运用 Product product = SimpleFactory.createProduct(); product.create();3. 观察者玩法
观察者玩法属于行为型设计玩法,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当壹个对象的情形变化时,全部依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个玩法在事件处理体系和数据监控体系中特别常见。
在Java中实现观察者玩法通常涉及到“主题”和“观察者”这两个人物。下面内容一个简单的实现:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class Subject { private List除了上述三种设计玩法外,还有多少设计玩法在Java开发中被频繁运用,它们分别是代理玩法、适配器玩法和策略玩法。
1. 代理玩法
代理玩法为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,直接访问目标对象也许不合适或不安全,运用代理可以增加一些额外的功能,如权限检查和延迟加载。
2. 适配器玩法
适配器玩法允许将壹个接口转换成客户端希望的另壹个接口。这种玩法使得原本由于接口不兼容而不能一起职业的类可以一起职业,从而进步代码的灵活性和可复用性。
3. 策略玩法
策略玩法定义了一系列算法,并将每壹个算法封装起来,使它们可以互换。该玩法让算法的变化独立于运用算法的客户。常用于需要通过行为变化动态选择算法的场景。
拓展资料来说,设计玩法在Java开发中起着决定因素影响,通过合理地运用这些设计玩法,开发者能写出更易维护、更具扩展性的代码,从而进步职业效率。在实际项目中,掌握并灵活运用这些设计玩法将对开发者的职业生涯产生积极影响。